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云顶集团:围绕后疫情时代中国网络游戏面临的新变革

时间:2021/8/2 20:24:17   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:  围绕后疫情时代中国网络游戏面临的新变革,盛趣游戏CEO谢斐发表题为《作始也简将毕也巨——网络游戏人,由边界向无界的出发》的演讲。在她眼中,网络游戏人手握“创意”和“科技”双桨来搅动红海,推动游戏产业从“娱乐化”向“场景化”演进。新时代的游戏人,唯有坚定科技守正,才能充分释放科技的创新与驱动力,让...

  围绕后疫情时代中国网络游戏面临的新变革,盛趣游戏CEO谢斐发表题为《作始也简 将毕也巨——网络游戏人,由边界向无界的出发》的演讲。在她眼中,网络游戏人手握“创意”和“科技”双桨来搅动红海,推动游戏产业从“娱乐化”向“场景化”演进。新时代的游戏人,唯有坚定科技守正,才能充分释放科技的创新与驱动力,让游戏从有“边界”向“无界”跨越。谢斐相信,在传统游戏圈闭环“破圈”后,知识重构和思维重置,将为游戏产业打开一个全新的格局。


  2001年中国网络游戏产值仅为3.7亿元,2020年中国游戏用户规模达到6.65亿人,中国数字游戏市场规模达到2786.87亿元,同比增长20.71%,其中自主研发产品占八成以上,中国成为全球最大游戏市场。在二十多年的发展过程中,中国网络游戏实现了从“追赶”到“并跑”、甚至“领跑”的转变。


  谢斐认为,这背后离不开无数个不甘于停留在“舒适圈”的游戏人,他们始终以奔跑的姿态迎接挑战,勇敢无畏地去搅动红海。这群游戏青年用创新来迎接挑战,用科技激活产业潜能;他们以局域网的形式破解宽带速度不够的难题,创新提出E-sales模式降低游戏门槛,在移动端解锁休闲、重度等更为多元的游戏品类,在5G商业化前夜把游戏的战火燃烧至云端……这群游戏人用事实向所有人证明,敢于搅动红海的人,往往最先迎来传奇。




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